Últimos comentarios

Mostrando entradas con la etiqueta Tecnicas secretas de mus. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tecnicas secretas de mus. Mostrar todas las entradas

martes, 15 de julio de 2008

Técnicas secretas de mus: Las señas 1ª parte

La gran mayoría de jugadores de mus pasa alguna seña, si bien los grandes maestros son capaces de intuir la jugada del compañero o del contrario con una mirada de reojo (los gestos, la ubicación de las cartas, sus apuestas...), ahora bien ¿Cuando y como hay que pasar una seña?

Las señas no se pueden pasar mientras se están repartiendo las cartas, pero sin duda es el momento que utilizan los tramposos para hacerlo, por lo que hay que vigilar no vaya a ser que los pilles en un renuncio. En opinión de este sabio del mus, una buena ocasión para pasar la seña es justo después de repartirlas, mientras los contrarios miran sus cartas o mientras se habla durante las apuestas.

En principo no es necesario pasar siempre seña, tan solo cuando quieres que tu compañero corte, juegue con tus cartas o apueste por tí. En ningún caso debes pasar la seña si crees que te pueden ver o si tu vas apostar por tu jugada, ya que corres el riesgo de desvelarla.

A contiuación mis pequeñajos os muestran como se pasan las señas más conocidas
Dos pitos

Esta es la seña más gamberra o más libidinosa (depende de quien te la esté haciendo) y consiste en sacar la lengua. Para pasar la seña de forma discreta, sin que te pillen, tienes que asomar una puntica de lengua, a ser posible justo antes o justo después de hablar.

Nunca se debe pasar esta seña, salvo que quieras hacer el guarro con tu compañero (todos hemos hecho la misma broma cuando éramos aprendices en esto del mus), o le des un criterio para cortar (por ejemplo si el lleva dos cerdos no es mala jugada de mano).
Si te pillan la seña estás perdido, ya que diícilmente podrás ganar alguna piedra en el resto de jugadas.
Dos cerdos
Esta es la seña más discreta del mus, tanto que muchas veces tu compañero no se enterará que se la pasas, consiste en morderse el labio inferior. Para pasarla de forma desapercibida tienes que meter la menor parte posible del labio inferior bajo las palas a ser posible sin mover la barbilla ni el labio superior. Esta seña también se pasa de forma discreta mientras hablas, ya que se disimula con el movimiento de la boca.
Si te pillan pasando esta seña, te lo pondrán crudo a pares y a juego, ya que canta que no tienes 31.

Tres pitos
La verdad es que es la más difícil de pasar, consiste en sacar la lengua por una de las comisuras de los labios. Los jugadores de lengua bífida (conozco a unos cuantos) tienen gran experiencia en hacerlo de forma rápida, pero para el resto requiere bastante práctica y dedicación.

Esta jugada si se pasa al campañero y sabe poner cara de no llevar nada puede arrancar alguna apuesta que acaba en órdago a la chica, especialmente si has estado apostando durante la partida a la chica de farol (es mi especialidad y por eso me llaman Regalapiedras). Si te pillan, estás perdido, solo rascarás la chica y te chulerán a los pares.
Tres cerdos
Esta seña es la más placentera de pasar, ya que significa que llevas una jugada con la que te comes a cualquiera por los pies. Para pasar esta seña hay que morderse un extremo del labio cercano a la comisura (muchos inexpertos hacen un gesto similar al de una vaca rumiando que es fácilmente detectable). Hay que tener cierta técnica al pasarla, ya que se puede confundir con la seña de medias que se hace torciendo el morro y el error puede ser fatal a grande, para pasarla de forma discreta hay que abrir ligeramente la boca, por lo que es conveniente pasarla mientras se habla con el compañero.
Si te pillan pasando esta seña, no lo tienes del todo mal, ya que puedes chulear en pares y grande con las buenas cartas que tienes, aunque al juego te lo pondrán crudo, ya que canta que no tienes 31, si no hubieses pasado un solomillo
Y hasta aquí la primera clase de señas, tengo material para una segunda clase, con más fotos de estos dos precoces maestros de mus.

Tecnicas secretas de mus: Las señas 2ª parte

Espero que la primera entrega de las técnicas de señas del mus os permita haber ganado ya alguna partida. En esta segunda entrega continuamos con más señas y recomendaciones con la inestimable ayuda de mis dos enanos.

Medias
Esta seña se pasa torciendo el morro, y según como la pases, la pueden confundir con tres reyes, por lo que solo debe hacerse en caso de querer que jueguen por tí los pares, o tratando de cortar a la mano. Si te pillan pasándola y no lo quieres reconocer, puedes alegar estrés traumático debido a la crisis económica actual y soltar unos cuantos "mecuagüentó" sobre el gobierno.
Duplex
Esta seña se pasa levantando las dos cejas, y no es fácil pasarla de forma discreta, ya que mucha gente arruga la frente o mueve el peluquín al hacerlo. Es una seña que se puede pasar para que corten, pero con cautela, que unos duplex si no son de reyes pueden ser fácilmente superados por otros. Yo recomiendo pasarla mientras hablas con el compañero. Si te pillan puedes disimular fingiendo sorpresa por el transcurso de la partida, o por cualquier otra cosa vanal.

Solomillo
Esta seña se pasa poniendo morritos de "siluro", como dice "Mojamuto" o mandando un beso (eso las musas o los que salen del armario). Si la pasas, corta diciendo que tienes buen juego y envida a grande con la esperanza de que algún resentido piense que no tienes nada, para clavarle el oportuno órdago, o siete mas. Si te pillan y no lo quieres reconocer, deberás justificar una relación amorosa con tu pareja de mus, lo cual puede ser comprometedor y vergonzante.


Treinta y una
Esta es la seña que más se pasa, y consiste en guiñar un ojo a tu compañero. Es muy conveniente pasarla de mano, para que corte el compañero, y así despistar al contrario, apostando 5 o siete al juego que si el contrario lo tiene bueno suele verlas. Si te pillan pasándola, puedes soltar un piropo a tu pareja, a ver si cuela.

Ciego
Esta seña se pasa cerrando los dos ojos, y es muy peligrosa, ya que indica que no llevas nada de nada. Si te pillan, tendrás que pasar a todas las jugadas. Si quieres disimular cuando la pasas, asegúrate de que tu compañero mira y parpadea sin mas.